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实际的异世界是哪些样子,连新手冒险者都能吊打

如今的异世界题材早已泛滥成灾,就像前段时间的学院题材一样,在这数量庞大的同题材的作品中,大多是粗制滥造的“厕纸”,只有少数的作品能够称得上普通,其中更有极少数的作品被认为是优秀。仔细一想,多半这又是MFJ文库的某位编辑玩出来的新花招吧。

随着奇幻题材的游戏、动漫作品的传播,哥布林如今已经成为了奇幻世界中经常出现的一种生物。而大众对哥布林的形象,也早已有了一个大概的认知,比如这个有着尖尖的耳朵、容貌丑陋、体格矮小、个性贪婪又卑劣的群居生物,战斗力不高,一般是奇幻世界中玩家初期就能对付的怪物。

这种如同工场般生产的工业品,试图将作品从一个模子里刻出来。不过因为作者是人这一特性。而导致了,纵使作品题材相同,依旧会有各种不一样的看点。

在新番动画《哥布林杀手》中,新冒险者对于哥布林也都十分轻视

现在的异世界作品,我大致分为了两个流派,一个是流水线流派,另一个是放纵自我派。

不过也有一些以游戏世界为背景的反传统RPG的作品,将哥布林设定成了不那么容易对付的怪物,其中一些甚至被赋予了夸张的战力。如根据轻小说改编的动画《灰与幻想的格林姆迦尔》《哥布林杀手》中,冒险者在对付哥布林时掉以轻心甚至可能会团灭,这种反传统的设定吸引了很多观众的兴趣,最近人气颇高。

前一个流派,剧情套路,设定很相似,人物同质化。大概就是,你看了10部和看了1部都感觉差不多。这类作品,在我看来,根本没想过构建什么自己的世界,只是单纯的利用“异世界”这个题材,再加上画师的插画来炒热几个人物。接着就推出周边继续圈一波钱就走。属于那种短期割韭菜的行为,割到就是赚到。

在近年很火的作品骨傲天(Overlord)第三季动画中,当王国军进攻卡恩村时,安莉面对危机吹响了骨王赠予的第二支哥布林将军的号角,并召唤出了一支五千名哥布林的大军团,这个军团包含了哥布林军乐队、哥布林重装步兵团、哥布林圣骑士队、哥布林兽骑兵团、哥布林长弓兵团、哥布林魔法支援团、哥布林魔法炮击队,以及哥布林暗杀队和作为哥布林近卫队的十三赤帽等,气势和战力都是十分惊人。

为什么这类颇让一些人鄙视的作品能有一定的受众?很简单,因为够娱乐。这类作品针对的群体,是希望得到娱乐,希望放松的群体。只需要让他们感到快乐,让他们愿意掏钱。那么目的就达到了。至于作品本身质量如何,是否能够长久运转,这都无所谓。可以说,这种作品本身就是一次性的快餐。如果运气好的话,或许其中一两部还能重复利用,对于企划方而言这就相当于赚大发了。

《Overlord》第三季动画中的哥布林大军团

而另外一种类型的作品呢,在我看来是有一定野心的。这类放纵自我的作品有着一颗严谨的心,试图去构建一个完整的世界观。或者说,是让人产生真实感。而这类作品,我读过其中的两部。一部是已经播放了的《灰与幻想的格林姆加尔》。另一部则是十月份准备放送的《哥布林杀手》。

哥布林大军团甚至还有一名军师,我们看到这个装束就知道这位哥布林军师应该字孔明,号卧龙

咱们一个个来讲。虽然两部作品都注重在“真实”上,但他们“真实”的方向不一样。

不过在大多数的游戏世界中,哥布林确实都是如冒险者所想,是最低阶的怪物之一,也是初期新玩家获得经验和掉落的一个主要来源。当然也有一些游戏的哥布林是例外,比如在DNF之中,虽然有很多的哥布林小怪,但是也有战力惊人的哥布林王高格。

《灰与幻想》的真实,是对异世界生活的刻画。一群从现实世界穿越到异世界的人类,没有任何记忆与能力。只能像普通的冒险者一样,为了生存努力。从衣食住行到战斗杀怪。

甚至还有游戏将哥布林作为主角。在潜行暗杀游戏《Styx: Master of
Shadows》中,主角就是一个名为Styx的哥布林,在游戏中所面对的敌人则是在奇幻类游戏中经常作为正面角色的人类与精灵等种族。这款游戏的潜入和暗杀设计得十分出色,在Steam上受到了颇多好评,去年也推出了续作。

全都需要主角们自己去完成。没装备?自己打怪去买。没技能?自己花钱去学。没队友?自己去磨合合作。队友死了?抱歉,这个无法复活。吃饭?没钱你吃个屁。

为什么很多奇幻背景的游戏世界中都有哥布林这种怪物?这个怪物的来历如何?我们今天就和大家讲一讲这个常见的小怪物背后的故事。

就是这样,生存不易,战斗危险。所谓的异世界美好,全是建立在你有钱有权的基础上。而我们绝大多数人,在穿越到了异世界不过是连畜生都不如的一团肉。连生活自理都做不到。舍不得花钱买新装备?那就好好爱惜自己的旧装备。舍不得花钱去买盐,那就自己想法去杀怪物赚钱。不敢对怪物下杀手?那死的就是你。

传说与文艺作品中的哥布林哥布林是英语goblin的音译,这个单词在英语中最早出现于14世纪,推测是由古法语中的gobelin翻译而来,而源头可能要追溯到中世纪拉丁语gobelinus:在12世纪法国诺曼的城镇埃弗勒附近,流传着一个困扰城镇的名为gobelinus的恶魔传说。当然不止是法国诺曼,在德国、英国、荷兰、挪威、丹麦等地,各自流传着类似哥布林的邪恶生物的传说。

而另一部《哥布林杀手》的真实,我认为是在于战斗的真实。这个“战斗”不是指单纯的打斗动作。而是指从战前准备,战中对策,战后清算,这一系列的战斗过程。主角哥布林杀手,给我们展现了,即便是面对最弱小的怪物,也得保持极高的警惕。

比如在英格兰和苏格兰边境附近,流传着一个红帽妖精的传说,它住在废墟城堡之中,喜欢将帽子浸泡在人类的血液之中,德国的民间传说中也有喜欢将小孩引诱至沼泽之地进行杀害的哥布林的传说。在这些传说,哥布林一般都是邪恶的小型生物,虽然体型比人类弱小,但是破坏起来也会给人类的生活带来不小的影响。

通过涂抹尸体来掩盖自己的气味,选择勉强能用的武器防止自己死后被敌人捡去,穿戴整套的服饰以免被敌人玩阴招,屠光敌人的幼崽以免在幼崽长大后进行更疯狂的报复。

法国民间传说中的小马哥布林

这《哥布林杀手》的世界,战斗终于不再是一场儿戏,而是一次次为达到目的进行的冷酷行为。

而当作家和剧作家们将哥布林引入文学作品后,这一邪恶生物开始为更多人所知。1683年英格兰的约翰苏克林(John
Suckling)爵士写了一部名为《哥布林》的剧本并上演,不过讲述的是一群绰号哥布林的劫匪的故事。《双城记》与《雾都孤儿》的作者查尔斯狄更斯也曾写过一部名为《偷走塞克斯顿的哥布林(The
Goblins Who Stole A
Sexton)》的短篇小说,讲述了哥布林在圣诞前夜折磨一个名为加布里埃尔格鲁布的守墓人的故事。

然而,上述的这两部作品的内容都过于“硬核”,轻轻松松的娱乐会大幅降低。甚至会让人产生压抑的感觉。这也不难理解为何这种优秀的作品反而受众会少了一些。

狄更斯作品《偷走塞克斯顿的哥布林》插图

但对我而言,这些优秀的作品我十分的喜欢。

使哥布林这一怪物让更多人知道的功臣,是J. R. R.
托尔金的《指环王》系列。对于这个怪物的创作,托尔金明显受到儿时最喜欢的一部小说《公主与哥布林(The
Princess and the
Goblin)》的影响,在《公主与哥布林》中,作家乔治麦克唐纳(George
MacDonald)将哥布林设定为曾经是人类,但由于各种原因转而居于地底,因此成为惧怕阳光的丑陋怪物在《指环王》之中,哥布林/兽人也是一种惧怕阳光的生物。

乔治麦克唐纳作品《公主与哥布林》插画by Jessie Willcox Smith, 1920

不过在托尔金的中土世界中,哥布林和兽人(Orc)是一个物种,如今多数人认知中的各种怪物还没有完全定型,直到龙与地下城的诞生之后,越来越详细的设定和根据这些设定改编的游戏对玩家的影响越来越大,奇幻生物们才有了今天的样子。

龙与地下城中的哥布林提到哥布林,很多人会疑惑哥布林与地精有什么区别,实际上在2003年出版的《龙与地下城》第三版官方中文《怪物图鉴》中,Goblin的中文译名就是地精。只是因为有些作品将与之相似的另一种奇幻生物侏儒(Gnome)译做地精,比如现实中西方庭院中经常出现的装饰小人Garden
Gnome一般也被叫做花园地精,再加上Goblin本身的翻译也并没有统一,在《哈利波特》中被译作妖精,在《英雄无敌3》中被译作大耳怪,这就让很多人对这些同样矮小的生物产生了困惑。

西方庭院中经常出现的装饰小人Garden Gnome

最早将Goblin译作地精的是中国台湾奇幻文学译者朱学恒,他在上世纪90年代翻译龙与地下城背景的著名小说《龙枪编年史》时,将Goblin译作地精,Gnome译作侏儒,并在其之后翻译的作品中沿用,对于国内奇幻爱好者产生了很大的影响。因此国内很多文艺作品和游戏会将Goblin译作地精,偶尔也有译作哥布林的,比如动画《哥布林杀手》,但是两者所指的一般都是同一种生物。

在1974年加里吉盖克斯与友人大卫亚耐森一同创造出《龙与地下城》(Dungeons
Dragons)的时候,从各种神话传说、文学作品中都汲取了大量的灵感,比如首创于《指环王》中的兽人。而哥布林、狗头人、侏儒、矮人等各种传说中的角色自然更不必说,成为怪物设定的重要素材,但是在最初这些设定本身也是十分混乱的。

在1974年最初出版的《Dungeons
Dragons》中,哥布林是怪物列表中的第一个出现的非人类生物。不过因为当时龙与地下城的规则也只是刚刚建立,设定还处在雏形阶段,有些和今天大家所熟知的有很大的出入。比如在Greg
Bell为第一卷绘制的插图中,哥布林被描绘成拥有胡须、类似矮人的生物,并且哥布林和狗头人(kobolds)是同一种生物,同时也还提到了名为大哥布林(hobgoblins)的生物。

Greg Bell为1974年最初版的DD绘制的哥布林

到了1977年DD的第一版正式版怪物图鉴中,哥布林被设定成了头上长角、大鼻子、有獠牙的小型人形怪物,皮肤与眼睛的颜色介于黄色到红色之间,阵营为守序邪恶。从插图上的形象来看,其实更像今天玩家们所熟悉的兽人。

1977年DD第一版怪物图鉴中的哥布林

在之后几个版本的DD的规则中,哥布林的形象和设定也发生了一些变化,比如在第三版规则书后哥布林所属的阵营变成了中立邪恶,形象也越来越接近如今多数玩家的认知。

DD第二版怪物图鉴中的哥布林

而在设定上,关于每种生物的设定也越来越详细,之前比较混乱的设定得到了纠正。在第三版的《怪物图鉴》中,关于哥布林(地精)的描述是这样的:

地精是个小型的类人生物,许多人只把它们当做是一群有点麻烦的讨厌鬼罢了,然而没有注意的话,一些文明区域就会遭到这群数量庞大、繁殖迅速且性格邪恶的生物入侵并摧毁。

地精的脸部宽阔,鼻子扁平,耳朵很尖,嘴巴很大,嘴里还有尖细的毒牙。他们的前额往后倾,晦暗的眼睛介于红色到黄色之间。他们用两只脚直立行走,手臂下垂到膝盖的位置,肤色介于红色、橘色到深红色之间;同个部落内的地精通常拥有相同的肤色。地精穿着灰暗的皮制衣物,其颜色偏向黄褐色之类的土系颜色。他们会说地精语,智力12以上的地精还会说通用语。

DD第四版怪物图鉴中的哥布林形象

而通过《怪物图鉴》我们也可以了解到经常被与其搞混的两个种族的特性(以下皆是第三版怪物图鉴的介绍内容):

狗头人是个身材短小、狡猾的类人生物。他们个性胆小,有虐待其他生物的习惯。他们喜欢用压倒性的数量或者诡计对敌人进行攻击;当数量低于一定的程度,他们通常会逃跑狗头人几乎讨厌所有其他的类人生物和类精灵生物,特别是侏儒和小妖精。

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